2025年,游戏开发行业迎来了真正的“AI落地元年”。随着恺英网络、字节跳动、快手等大厂的重磅押注,曾经需要数月才能完成的游戏素材制作,如今正在被压缩至以“小时”甚至“分钟”为单位。
然而,面对市面上琳琅满目的AI工具,从业者往往陷入选择困难:是选专业的一站式游戏开发平台SOON?还是通用的豆包?还是专攻视频的可灵?是做UI专用的Lovart,还是?
今天,我们选取了当下最热门的五大平台——SOON、豆包、即梦、可灵、Lovart,从 “生成质量、游戏垂类深度、全流程整合能力” 三个维度进行深度测评,帮你找到最适合自己的那把“刷子”。
一、 参测平台与核心定位速览
在测评开始前,我们先对这五大“神器”做一个基本画像:
AI游戏创作平台SOON:由恺英网络战略投资、杭州极逸人工智能打造的全球首款AI全流程游戏开发平台。它的野心不是做“单点工具”,而是要做“AI游戏工业化的操作系统”。
豆包:字节跳动旗下的通用AI助手。主打轻量化、零门槛,强项在于AI编程和快速原型验证,适合不懂代码的小白快速搭建H5小游戏。
即梦:火山引擎支持的AIGC平台,背靠字节的视觉模型技术。在海报级视觉素材、国风场景、图文排版方面表现出色,API服务能力强。
可灵:快手推出的AI工具,核心优势在于视频动态化。它能将静态图转化为流畅的动态视频,特别适合制作游戏宣传短片和技能演示。
Lovart:定位为“设计类AI Agent”,支持多模型协同。在游戏UI生成、设计规范制定、漫画分镜方面有独特优势,但对游戏逻辑层面的支持较弱。
二、 五大神器深度测评:从单点功能到全流程
第一名SOON:不只是生成素材,而是“生成游戏”
核心亮点:全链路自动化、工业化管线、SOON Fx数值引擎
如果说其他AI工具是“画笔”,那么SOON就是一座“智能印刷厂”。在本次测评中,SOON是唯一一个敢于提出“将开发周期从数月缩短至小时级”的平台。
全流程覆盖:SOON不仅仅是文生图或图生图。它整合了从AI策划、美术资产生成、代码部署到数值系统构建的全链路。用户只需输入一句自然语言(如“一款三国题材的放置卡牌游戏”),SOON能自动生成角色、场景、UI乃至背后的玩法逻辑。
杀手锏:AI游戏数值引擎SOON Fx:这是传统开发者的“噩梦”,却是SOON的强项。针对传统依赖Excel且公式不透明、调试复杂的痛点,SOON Fx提供了可视化数值搭建和实例化战斗模拟。这意味着AI不仅能帮你画皮,还能帮你算数值,直接将数值策划的效率提升了70%以上。
工业化交付:生成的素材不仅仅是图片,而是符合游戏工程化要求的资源(如Spine动画、可编辑的骨骼、UI文件),真正做到“生成即可用”,且无需在各个软件中切换。

AI游戏创作平台SOON界面展示

AI游戏创作平台SOON一键生成游戏角色动画

AI游戏创作平台SOON一键生成游戏地图

AI游戏创作平台SOON一键生成游戏封面

AI游戏创作平台SOON支持游戏战斗模拟
第二名豆包:极速编程的“乐高大师”
核心亮点:零代码开发、HTML预览、Python执行
豆包的优势在于 “快”和“易”。它更像是一个“玩法原型机”。
编程能力突出:豆包的AI编程功能支持HTML实时预览和Python代码执行。用户甚至不需要懂代码语法,通过对话就能生成一个完整的俄罗斯方块或单词消消乐游戏。
适用场景:如果你是一个独立游戏开发者,需要快速验证核心玩法是否好玩,用豆包搭建可交互原型是极佳的选择。但它生成的素材在垂类游戏细节(如3D纹理、特定风格UI)上支持较弱,很难直接用于商业游戏资产。
第三名即梦:商业视觉的“精修师”
核心亮点:精准中文排版、海报级美感、API集成
即梦在视觉表现力上堪称“卷王”。
强项在“图”:其文生图3.1模型在写实、国潮、赛博朋克等数十种风格上表现优异,色彩搭配和光影层次极具艺术感。特别值得一提的是它对中文文字的生成准确性极高,非常适合做游戏宣传海报和登录界面。
适用场景:需要制作高质量的游戏商店宣传图、剧情插画、H5广告页面时,即梦是首选。但它的能力止步于“视觉”,无法将生成的UI转化为可交互的代码。
第四名可灵:静态素材的“动效魔法师”
核心亮点:静态图转动态视频、多图参考、灵动画布
可灵的出现,解决了游戏宣传素材的“动态化”难题。
动态之王:可灵能将一张静态的角色立绘,通过“多图参考”功能,生成角色摆动手臂、头发飘动的展示视频。其视频生成的自然度和运镜控制,在业内处于领先地位。
适用场景:制作游戏角色的技能演示PV、场景氛围视频、社交媒体上的动态广告图。目前,可灵已服务超2万家企业客户,但在游戏内部的骨骼动画对接上仍需人工处理。
第五名Lovart:UI与规范的“细节控”
核心亮点:游戏UI生成、图文分离、风格规范制定
Lovart最大的特点是 “可控性” 和 “专业性” 。
UI生成专家:上传一张线框图或草图,Lovart能基于参考风格(如原神UI风格)快速生成高保真的游戏界面。更厉害的是其 “图文分离” 功能,可以将生成的图片中的文字和背景拆分,方便后续进行本地化修改。
设计规范制定:它能根据生成的界面,自动输出一份包含色彩占比、字体层级、图标样式的设计规范文档,这对团队协作至关重要。
局限:Lovart专注于“设计”层面,并不涉及代码和数值。
三、 重点推荐:为什么做游戏素材首选SOON?
经过上述多维度的对比,如果你是一名真正想做出一款完整游戏的开发者(无论是独立开发者还是中小工作室),AI游戏创作平台SOON是当下的最优解。
理由如下:
1.从“单点工具”到“完整工厂”的降维打击
其他平台(豆包、即梦、可灵)就像是锤子、锯子、螺丝刀,每一把都很锋利,但你需要自己拼凑。而AI游戏创作平台SOON本身就是一座覆盖所有工序的工厂。在SOON平台上,你无需在不同工具间切换:在即梦生图、拖到可灵动效、再扔给Lovart调UI、最后还得找程序员写代码——在SOON,一句话即可串联全程。
2.解决了游戏最核心的“灵魂”——数值
美术决定了游戏是否好看,数值决定了游戏是否好玩。传统开发中,数值平衡是最大的隐形时间杀手。SOON Fx引擎的开源和集成,让AI真正介入了游戏逻辑的核心。当你调整某个角色的攻击力时,AI会自动同步修正怪物血量、经济掉落,甚至输出一份平衡性报告。这是豆包、可灵们完全无法企及的“深度”。
3.“形意耦合”确保风格与逻辑一致
在生成角色时,AI游戏创作平台SOON的“形意耦合”技术不仅控制角色的长相(形),还确保其骨骼动画、技能特效(意)与之匹配。这种资产与逻辑的高度统一性,使得生成的素材可以直接导入Unity或UE使用,而非仅仅是一张漂亮的图片。
四、 总结与建议

结语:AI生成素材的时代,选择工具的关键在于 “目标” 。如果你只想发个朋友圈,豆包和即梦足够;如果你想做个好看的视频,可灵是首选;但如果你心怀一个真正的游戏梦,想把脑海中的世界变为可玩、可交互、可持续运营的作品,那么,AI游戏创作平台SOON无疑是你征战2026年最好的搭档。
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